Pedir truco, aumentar e correr

O pedido de truco é a alma do jogo. Entender valores e respostas é o que faz você ganhar mãos sem nem precisar das melhores cartas.

Como funciona o pedido

Qualquer jogador pode pedir truco na sua vez: a mão, que valia 1, passa a valer 3. A dupla adversária responde: aceita (a mão vale 3), aumenta (pede seis) ou corre (entrega o valor anterior e a mão acaba ali).

Os aumentos seguem a escada: truco (3), seis (6), nove (9) e doze (12). Quem pede o aumento entrega a vez de responder para o adversário, que de novo pode aceitar, subir ou correr.

Quando aceitar, aumentar ou correr

A mão de 11

Quando uma dupla chega a 11 tentos, ela entra na mão de 11: vê as próprias cartas antes de jogar e decide se joga a mão (que já vale 3) ou corre, entregando 1 tento para os adversários. É uma decisão só dessa dupla.

Como 12 tentos fecham a partida, a mão de 11 costuma ser decisiva: aceitá-la com cartas ruins pode entregar o jogo, mas correr sempre também avisa o adversário do seu medo.

Continue no guia do Truco

Ver Truco · Treinar de graça · Disputar valendo