Pedir truco, aumentar e correr
O pedido de truco é a alma do jogo. Entender valores e respostas é o que faz você ganhar mãos sem nem precisar das melhores cartas.
Como funciona o pedido
Qualquer jogador pode pedir truco na sua vez: a mão, que valia 1, passa a valer 3. A dupla adversária responde: aceita (a mão vale 3), aumenta (pede seis) ou corre (entrega o valor anterior e a mão acaba ali).
Os aumentos seguem a escada: truco (3), seis (6), nove (9) e doze (12). Quem pede o aumento entrega a vez de responder para o adversário, que de novo pode aceitar, subir ou correr.
Quando aceitar, aumentar ou correr
- Aceitar: Aceite quando acha que a sua dupla tem boa chance de levar a mão pelo valor proposto.
- Aumentar: Aumente para pressionar: com cartas fortes para ganhar mais, ou de blefe para fazer o adversário correr.
- Correr: Corra quando a mão está perdida: você entrega o valor anterior, mas evita pagar o aumento se insistir.
A mão de 11
Quando uma dupla chega a 11 tentos, ela entra na mão de 11: vê as próprias cartas antes de jogar e decide se joga a mão (que já vale 3) ou corre, entregando 1 tento para os adversários. É uma decisão só dessa dupla.
Como 12 tentos fecham a partida, a mão de 11 costuma ser decisiva: aceitá-la com cartas ruins pode entregar o jogo, mas correr sempre também avisa o adversário do seu medo.
Continue no guia do Truco
- Regras do truco — O truco cabe em poucas regras, mas cada carta conta. Em minutos você entende o baralho, as rodadas e como se marca ponto.
- Passo a passo — Siga este passo a passo e jogue a sua primeira mão de truco com segurança, entendendo o que fazer em cada etapa.
- Manilhas e força das cartas — Saber a força das cartas é o que separa quem joga de quem só baixa carta. É a base de todo o truco.
- Dicas e estratégia — Não é preciso ter as melhores cartas para ganhar no truco. Alguns princípios simples já colocam a sua dupla à frente.
- Erros comuns — A maioria das derrotas no truco vem de poucos deslizes que se repetem. Reconheça cada um e a sua dupla já joga melhor que a média.