As manilhas e a força das cartas no truco
Saber a força das cartas é o que separa quem joga de quem só baixa carta. É a base de todo o truco.
A força das cartas comuns
Fora as manilhas, a ordem de força, da mais fraca para a mais forte, é: 4, 5, 6, 7, dama (Q), valete (J), rei (K), ás (A), 2 e 3. Ou seja, o 3 é a carta comum mais forte e o 4 é a mais fraca.
Essa ordem vale em qualquer mão. O que muda a cada mão são as manilhas, definidas pela vira.
Como surgem as manilhas
No começo da mão uma carta é virada: a vira. A manilha é a carta de valor imediatamente seguinte na ordem. Se a vira é um 4, as manilhas são os 5; se a vira é um rei, as manilhas são os ases; e assim por diante, voltando ao 4 depois do 3.
As quatro manilhas são sempre as cartas mais fortes da mão, acima de qualquer carta comum.
O naipe desempata as manilhas
- Paus (zap): A manilha de paus é a carta mais forte do jogo. Ganha de todas as outras.
- Copas: A manilha de copas é a segunda mais forte, perde só para o zap.
- Espadas: A manilha de espadas vem em terceiro, abaixo de copas.
- Ouros: A manilha de ouros é a mais fraca das quatro — mas ainda ganha de qualquer carta comum.
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- Regras do truco — O truco cabe em poucas regras, mas cada carta conta. Em minutos você entende o baralho, as rodadas e como se marca ponto.
- Passo a passo — Siga este passo a passo e jogue a sua primeira mão de truco com segurança, entendendo o que fazer em cada etapa.
- Truco, seis, nove e doze — O pedido de truco é a alma do jogo. Entender valores e respostas é o que faz você ganhar mãos sem nem precisar das melhores cartas.
- Dicas e estratégia — Não é preciso ter as melhores cartas para ganhar no truco. Alguns princípios simples já colocam a sua dupla à frente.
- Erros comuns — A maioria das derrotas no truco vem de poucos deslizes que se repetem. Reconheça cada um e a sua dupla já joga melhor que a média.